Пт. Апр 26th, 2024

Программные средства для работы с нечеткими знаниями

Коммерческое программное обеспечение, основанное на не­четких моделях представления знаний, широко представлено на мировом рынке. Большая часть программных продуктов ориен­тирована на решение научно-технических задач и продвигается на рынок вместе с соответствующей…

Пример прогнозирования развития предприятия с применением интеллектуальной системы на базе нечеткой логики

Рассмотрим задачу анализа текущего состояния предприятия и прогнозирования его развития на ближайшее будущее. Круп­ные зарубежные предприятия и фирмы ведут постоянный мони­торинг изменяющегося окружения, отслеживают тенденции и вырабатывают политики достижения желаемого…

Описание компьютерной системы «нечеткая логика»

Профаммная система «Нечеткая логика» разрабатывалась для исследования применения нечеткого логического вывода в задачах принятия решений, диагностики и прогнозирования. Система «Нечеткая логика» способна осуществлять нечеткий ло­гический вывод на множестве правил, заданных…

Пример разработки компьютерной игры позиционного типа

Рассмотрим пример обработки нечетких знаний, в частности учет неопределенности пути решения задачи в пространстве со­стояний на примере разработки программы, способной играть с человеком в позиционную игру. РЕВЕРСИ - логическая игра,…

Нечеткие множества и нечеткие выводы

Как и количественные измерения, лингвистические оценки могут быть неточными. Например, понятию «старик» могут соот­ветствовать люди разного возраста в зависимости от того, кто оп­ределяет это понятие, а также от цели определения.…

Виды нечеткости знаний, способы их устранения и/или учета в интеллектуальных системах

Некорректные задачи существуют практически в любой про­блемной области. Там, где есть некорректные и слабоструктури­рованные задачи, можно ожидать эффекта от применения интеллектуальных систем. В области некорректных задач точные зна­ния о проблеме…

Нечеткие знания и способы их обработки

Абсолютная ясность — одна из форм полного тумана. Из фильма «Семнадцать мгновений весны» При разработке интеллектуальных систем знания о конкрет­ной предметной области, для которой создается система, редко бывают полными и…

Программирование карточной игры со многими участникам

Карточные игры отличаются большим разнообразием правил и обычно включают более двух участников. Это делает их слож­нее многих позиционных иф и требует построения правил при­нятия решений, которые могут изменяться в течение…

Оболочка экспертной системы продукционного типа

Разрабатывать оболочки небольших ЭС можно практически на любом языке процедурного или объектно-ориентированного программирования, а также на языках логического типа, наиболее известным представителем которых является PROLOG. В послед­нем случае программист освобождается…

Примеры разработки интеллектуальных систем с применением типичных моделей представления знаний

Рассмотрим примеры применения традиционных способов представления и обработки знаний в небольших интеллектуаль­ных системах, которые могут разрабатываться студентами во вре­мя курсового проектирования по предмету «Интеллектуальные информационные системы». Опускаем все, что связано…

Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Обнаружен блокировщик рекламы! Пожалуйста, обратите внимание на эту информацию.

We\'ve detected that you are using AdBlock or some other adblocking software which is preventing the page from fully loading.

У нас нет баннеров, флэшей, анимации, отвратительных звуков или всплывающих объявлений. Мы не реализовываем эти типы надоедливых объявлений! Нам нужны деньги для обслуживания сайта, и почти все они приходят от нашей интернет-рекламы.

Пожалуйста, добавьте tehnar.info к вашему белому списку блокирования объявлений или отключите программное обеспечение, блокирующее рекламу.

Powered By
100% Free SEO Tools - Tool Kits PRO