Сб. Апр 20th, 2024

Прибавление и вычитание единицы

Наглядным представлением любого целого типа данных является кольцо, состоящее из расположенных по порядку констант этого типа, причем рядом с максимальным значением в типе находится минимальное, например: Результатом прибавления единицы в…

Целые отрицательные числа и дополнительный код

Очевидно, что отрицательные числа представимы лишь в знаковых типах данных. В большинстве компьютеров целые отрицательные числа представляются дополнительным кодом. Положительные числа всегда записываются с помощью прямого кода. Дополнительный код отрицательного…

Компьютерное представление целых положительных чисел

Простейшими числовыми типами данных, с которыми оперируют ЭВМ, являются целые числа. Казалось бы, что так как любое целое число является и вещественным, но с нулевой дробной частью, то и для…

Защита информации и информационная безопасность

За последние 30 лет компьютеры прочно вошли в жизнь людей. Если раньше применение компьютерной техники было уделом лишь избранных - военных ведомств, аналитических учреждений, исследовательских институтов, то теперь сложно представить…

Языковая картина мира

Концепция языка как особой модели мира принадлежит лингвистической философской концепции В. Гумбольдта (начало XIX в.) и изложена в работе "О различии строения человеческих языков и его влиянии на духовное развитие…

Язык и мышление. Когнитивные модели

В начале XX в. известный лингвист Р.О. Якобсон выделил две основные функции языка. Коммуникативная функция (от лат. communico = делаю общим, связываю, общаюсь) связана с тем, что язык выступает как…

Язык, как информационная модель реальность

Язык - это средство коммуникации, служащее для накопления и передачи культурного опыта новому поколению. Понятие информация вошло в постоянное употребление применительно к теории информации или теории связи. Передается информация с…

Жанры электронных игр. Игровая индустрия

Видеоигры быстро стали популярным развлечением. В них играли дома или в барах и кафе, где они устанавливались в виде игральных автоматах в коридорах, напоминавших аркаду. Отсюда название самого первого жанра…

Краткая история компьютерных игр

Можно сказать, что компьютерные игры появились случайно. Произошло это в 1958 г. в Брукхэвенской Национальной Лаборатории (США), когда ее сотрудник - Вильям Хигинботам - представил первый в истории электронный пинг-понг…

Эстетический аспект сетевых коммуникаций

Наряду с проблемой морального регулирования серьезное внимание исследователей сегодня привлекают вопросы, связанные с изучением законов художественной коммуникации в сетевой среде. Исследование эстетических норм сетевого общения предполагает изучение художественного контекста взаимодействий…

Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Обнаружен блокировщик рекламы! Пожалуйста, обратите внимание на эту информацию.

We\'ve detected that you are using AdBlock or some other adblocking software which is preventing the page from fully loading.

У нас нет баннеров, флэшей, анимации, отвратительных звуков или всплывающих объявлений. Мы не реализовываем эти типы надоедливых объявлений! Нам нужны деньги для обслуживания сайта, и почти все они приходят от нашей интернет-рекламы.

Пожалуйста, добавьте tehnar.info к вашему белому списку блокирования объявлений или отключите программное обеспечение, блокирующее рекламу.

Powered By
100% Free SEO Tools - Tool Kits PRO